ORTG Offensive Rating — puntos anotados por cada 100 posesiones
DRTG Defensive Rating — puntos recibidos por cada 100 posesiones
NRTG Net Rating — diferencia entre ORTG y DRTG (ORTG − DRTG)
Pace Ritmo de juego — posesiones estimadas por partido
PPP Points Per Possession — puntos anotados por posesión
MOV Margin of Victory — margen promedio de victoria en la temporada
SRS Simple Rating System — calidad del equipo ajustado por fuerza del calendario
Pythagorean W% Victorias esperadas basadas en la relación de puntos anotados vs recibidos
OER Offensive Efficiency Rating — eficiencia ofensiva normalizada
DER Defensive Efficiency Rating — eficiencia defensiva normalizada
VOP Value of Possession — valor promedio de cada posesión del equipo
IVRA Individual Value Rating Adjusted — métrica de valor ajustado del equipo
Home Adv. Ventaja de cancha — diferencia de rendimiento entre partidos locales y de visita
rTS% True Shooting Relativo — Cuántos puntos porcentuales por encima o por debajo del promedio de su liga y temporada es el TS% de un jugador. Corrige la comparación entre ligas y épocas: 56% de TS% es excelente donde el promedio es 52% y mediocre donde es 58%. En RMZ se muestra con padding (regresión a la media). Referencia en las ligas de RMZ, con muestra media o alta: +3 o más es bueno (entre el 25% mejor), +6 o más es élite (entre el 10% mejor), −2 o menos es bajo y −5 o menos es muy bajo. No se debe comparar entre ligas de distinto nivel. rTS% = TS% del jugador − TS% de la liga
TS−eFG Brecha TS − eFG (valor de tiros libres) — Diferencia en puntos porcentuales entre el TS% y el eFG% de un jugador. Como el TS% cuenta los tiros libres y el eFG% no, la brecha mide cuánto aportan los tiros libres a su eficiencia: una brecha alta indica que sabe provocar faltas y convertirlas. Referencia en RMZ: mediana de +3.0, alta desde +5 (entre el 25% mayor), baja por debajo de +1.5. Un valor alto no es mejor ni peor por sí solo: describe el estilo de anotación. TS−eFG = TS% − eFG%
TSA Intentos de Tiro Verdaderos — Número de posesiones de tiro que un jugador consume, contando tiros de campo y tiros libres. El 0.44 estima cuántos tiros libres cuestan una posesión: no todos la cuestan, por los adicionales por falta en la jugada, las técnicas y las series de tres tiros. Es la muestra del TS%: a más TSA, más confiable. TSA = FGA + 0.44 × FTA
Padding Regresión a la media — Ajuste que acerca el porcentaje de un jugador al promedio de su liga cuanto menos tiros ha tomado. Evita que una muestra pequeña (por ejemplo, 1 de 1 para un 100%) parezca una habilidad real. Con muchos intentos el valor casi no cambia; con pocos se acerca al promedio. Los pesos de 3P%, tiros libres y TS% se calibran con los datos de RMZ y se pueden desactivar con el interruptor de la vista de Eficiencia. Valor = (Observado × Intentos + Promedio liga × k) / (Intentos + k)
Confianza Nivel de confianza de la muestra — Indica cuánto pesa el dato propio del jugador frente al promedio de la liga tras el padding: alta si pesa al menos 60% en tiro (50% en on/off), media si pesa al menos 35% (30% en on/off) y baja por debajo de eso. Una confianza baja significa que el número puede cambiar mucho con pocos partidos más, por lo que no conviene usarlo para comparar o premiar. Peso = Intentos / (Intentos + k)
TS% esperado TS% esperado por uso — Línea de referencia del gráfico Uso vs TS% de la liga. Muestra el TS% que suele tener un jugador con ese USG% en esa temporada. Quien está por encima de la línea es más eficiente de lo esperado para su volumen; por debajo, menos. Como el volumen suele costar eficiencia, comparar a un anotador principal con un jugador de rol sin esta referencia es injusto. Regresión lineal ponderada por TSA: TS% = a + b × USG%
On/Off (hojas) Neto con y sin el jugador en cancha (aproximado) — Diferencia entre el margen del equipo por 40 minutos con el jugador en cancha y sin él, calculada con el plus/minus de las hojas del partido. Es una aproximación del on/off de play-by-play: solo conoce el margen neto, no separa ataque y defensa y no controla qué compañeros lo acompañaban. Positivo significa que al equipo le fue mejor con él. Referencia en RMZ, con padding y muestra media o alta: +4 o más es positivo, +8 o más es destacado, −4 o menos es negativo y −7 o menos es muy negativo. Un solo valor no evalúa a un jugador: los suplentes que juegan con titulares suelen verse mejor de lo que son. On − Off = Neto dentro − Neto fuera; Neto = margen / minutos × 40
Neto dentro / fuera Margen por 40 minutos dentro y fuera de cancha — Neto dentro: puntos a favor menos en contra del equipo por cada 40 minutos que el jugador estuvo en cancha. Neto fuera: lo mismo en los minutos en que el equipo jugó sin él. Los minutos de cancha del equipo son 40 por partido (más tiempos extra), no la suma de minutos de los jugadores. Neto dentro = Σ plus/minus / minutos del jugador × 40
Partidos válidos Partidos con plus/minus consistente — Solo se usan en el on/off los partidos donde la suma del plus/minus de los jugadores de cada equipo es 5 veces el margen del marcador (con tolerancia de 2), porque cada punto del margen lo viven cinco jugadores en cancha. Los que no cumplen tienen la hoja incompleta o errónea y se excluyen; la vista muestra cuántos partidos se descartaron. Σ plus/minus del equipo = 5 × (puntos a favor − en contra)
Con / sin compañero Estadísticas con y sin un compañero (WOWY por ausencia) — Compara la línea estadística por 40 minutos de un jugador en los partidos en que un compañero jugó contra aquellos en que no jugó (siempre que el jugador sí participó). Sirve para ver cómo cambia su producción cuando falta un compañero, por ejemplo por lesión. Con pocos partidos en alguna de las dos situaciones la confianza es baja y no se deben sacar conclusiones.
Pts 2.ª oport. Puntos de segunda oportunidad — Puntos que anota un equipo tras capturar un rebote ofensivo. Mide cuánto convierte un equipo las posesiones extra que genera.
Pts contraataque Puntos de contraataque concedidos — Puntos que un equipo permite al contraataque rival, por partido. Se compara con su ORB% para ver si pelear el rebote ofensivo cuesta defensa en transición. Con pocos equipos por liga es solo una pista, no una prueba.