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| Abrev. | Nombre | Definición | Fórmula | Oficial | Barrial |
|---|---|---|---|---|---|
| GP | Partidos Jugados | Número total de partidos en los que un jugador ha participado en una temporada o período específico. | — | ✓ | ✓ |
| GS | Partidos Iniciados | Indica cuántos partidos un jugador ha comenzado como titular en lugar de ingresar desde el banco de suplentes. | — | ✓ | ✓ |
| MP | Minutos Jugados | Cantidad de tiempo que un jugador ha estado en el campo de juego durante un partido. Indicador de la carga de juego asignada por el cuerpo técnico. | — | ✓ | — |
| POS | Posición | Posición específica en la que juega un jugador: Base (PG), Escolta (SG), Alero (SF), Ala-Pívot (PF) o Pívot (C). | — | ✓ | ✓ |
| PTS | Puntos | Cantidad total de puntos anotados en un partido. Incluye puntos obtenidos por tiros de 2, tiros de 3 y tiros libres. |
PTS = (2PM × 2) + (3PM × 3) + FTM
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| FGM | Tiros de Campo Anotados | Número de tiros de campo convertidos en puntos (incluye tiros de 2 y de 3 puntos). | — | ✓ | — |
| FGA | Tiros de Campo Intentados | Cantidad de intentos de tiros de campo realizados (incluye tiros de 2 y de 3 puntos). | — | ✓ | — |
| FG% | Porcentaje de Tiros de Campo | Porcentaje de tiros de campo exitosos en relación con los intentos. Muestra la eficacia general de anotación. |
FG% = (FGM / FGA) × 100
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| 2PM | Tiros de 2 Puntos Anotados | Cantidad de tiros de campo de dos puntos exitosos realizados por el jugador. | — | ✓ | — |
| 2PA | Tiros de 2 Puntos Intentados | Cantidad de intentos de tiros de campo de dos puntos. | — | ✓ | — |
| 2P% | Porcentaje de Tiros de 2 Puntos | Porcentaje de tiros de dos puntos exitosos en relación con los intentos. |
2P% = (2PM / 2PA) × 100
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| 3PM | Tiros de 3 Puntos Anotados | Cantidad de tiros de campo de tres puntos exitosos realizados por el jugador. | — | ✓ | — |
| 3PA | Tiros de 3 Puntos Intentados | Cantidad de intentos de tiros de tres puntos. | — | ✓ | — |
| 3P% | Porcentaje de Tiros de 3 Puntos | Porcentaje de tiros de tres puntos exitosos en relación con los intentos. |
3P% = (3PM / 3PA) × 100
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| FTM | Tiros Libres Anotados | Número de tiros libres exitosos realizados durante el partido. | — | ✓ | — |
| FTA | Tiros Libres Intentados | Cantidad de intentos de tiros libres realizados durante el partido. | — | ✓ | — |
| FT% | Porcentaje de Tiros Libres | Porcentaje de tiros libres exitosos. Refleja la habilidad de un jugador para anotar desde la línea de tiros libres. |
FT% = (FTM / FTA) × 100
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| ORB | Rebotes Ofensivos | Número de rebotes recuperados en el lado ofensivo del campo. Brinda a un equipo segundas oportunidades de anotación. | — | ✓ | — |
| DRB | Rebotes Defensivos | Número de rebotes recuperados en el lado defensivo del campo. Ayuda a evitar segundas oportunidades del rival. | — | ✓ | — |
| TRB | Rebotes Totales | Suma de los rebotes ofensivos y defensivos de un jugador. |
TRB = ORB + DRB
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| AST | Asistencias | Número de pases exitosos que llevan directamente a una canasta anotada por un compañero. | — | ✓ | — |
| STL | Robos | Número de veces que un jugador ha robado el balón al equipo contrario, generando cambios de posesión. | — | ✓ | — |
| BLK | Bloqueos | Número de tiros del rival bloqueados por el jugador, impidiendo que el balón entre en la canasta. | — | ✓ | — |
| TOV | Pérdidas de Balón | Número de veces que un jugador pierde la posesión del balón. Puede resultar en oportunidades de anotación para el rival. | — | ✓ | — |
| PF | Faltas Personales | Número de faltas cometidas por un jugador. Pueden dar lugar a tiros libres para el equipo contrario. | — | ✓ | — |
| PFD | Faltas Recibidas | Número de faltas personales que un jugador provoca en sus oponentes. Muestra la capacidad para atraer tiros libres. | — | ✓ | — |
| +/- | Plus/Menos | Diferencia en el marcador mientras el jugador está en la cancha. Un valor positivo indica que el equipo anotó más de lo que permitió con él en pista. | — | ✓ | — |
| EFF/VAL | Eficiencia / Valoración | Métrica que combina diversas estadísticas para evaluar la eficacia global de un jugador en un partido. |
EFF = PTS + TRB + AST + STL + BLK − (FGA−FGM) − (FTA−FTM) − TOV
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PTS = (2PM × 2) + (3PM × 3) + FTM
FG% = (FGM / FGA) × 100
2P% = (2PM / 2PA) × 100
3P% = (3PM / 3PA) × 100
FT% = (FTM / FTA) × 100
TRB = ORB + DRB
EFF = PTS + TRB + AST + STL + BLK − (FGA−FGM) − (FTA−FTM) − TOV
| Abrev. | Nombre | Definición | Fórmula | Oficial | Barrial |
|---|---|---|---|---|---|
| TS% | Porcentaje de Tiro Verdadero | Evalúa la eficiencia de tiro considerando tiros de 2, tiros de 3 y tiros libres. Proporciona una imagen más precisa de la eficacia anotadora que el simple FG%. |
TS% = PTS / (2 × (FGA + 0.44 × FTA))
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| eFG% | Porcentaje de Tiro Efectivo | Ajusta el FG% para dar el peso extra que merecen los tiros de tres puntos, reconociendo que valen un 50% más que un tiro de dos. |
eFG% = (FGM + 0.5 × 3PM) / FGA
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| 3PAR | Tasa de Intentos de 3 Puntos | Mide la frecuencia con la que un jugador intenta tiros de tres en relación con sus tiros de campo totales. Indica la preferencia por el juego exterior. |
3PAR = 3PA / FGA
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| FTR | Tasa de Tiros Libres | Proporción de tiros libres intentados respecto a tiros de campo intentados. Indica la agresividad del jugador al atacar la canasta. |
FTR = FTA / FGA
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| ORB% | Porcentaje de Rebotes Ofensivos | Frecuencia con la que un jugador recupera rebotes ofensivos respecto al total disponible mientras está en cancha. |
ORB% = ORB / (ORB + Opp_DRB)
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| DRB% | Porcentaje de Rebotes Defensivos | Porcentaje de rebotes defensivos recuperados respecto a los disponibles mientras el jugador está en cancha. |
DRB% = DRB / (DRB + Opp_ORB)
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| TRB% | Porcentaje de Rebotes Totales | Porcentaje de rebotes totales (ofensivos y defensivos) recuperados mientras el jugador está en cancha. |
TRB% = TRB / (TRB + Opp_TRB)
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| AST% | Porcentaje de Asistencias | Porcentaje de canastas del equipo que son resultado directo de una asistencia del jugador mientras está en cancha. |
AST% = AST / (((MP / (TM_MP / 5)) × TM_FGM) - FGM)
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| STL% | Porcentaje de Robos | Porcentaje de posesiones del rival que terminan en robo por parte del jugador mientras está en cancha. |
STL% = STL / (Opp_Poss × MP / TM_MP)
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| BLK% | Porcentaje de Bloqueos | Porcentaje de tiros del rival bloqueados por el jugador mientras está en cancha. |
BLK% = BLK / (Opp_FGA × MP / TM_MP)
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| TOV% | Porcentaje de Pérdidas | Frecuencia con la que un jugador comete pérdidas en relación con sus posesiones. Muestra la capacidad de proteger el balón. |
TOV% = TOV / (FGA + 0.44 × FTA + TOV)
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| USG% | Porcentaje de Uso | Porcentaje de posesiones del equipo en las que el jugador está involucrado (tiros, tiros libres o pérdidas) mientras está en cancha. Alto USG% indica rol protagonista en el ataque. |
USG% = (FGA + 0.44×FTA + TOV) / (MP/TM_MP × TM_(FGA+0.44×FTA+TOV))
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| ORTG | Rating Ofensivo | Puntos anotados por el jugador o equipo por cada 100 posesiones ofensivas. Refleja la eficiencia en el lado ofensivo. |
ORTG = (Puntos producidos / Posesiones usadas) × 100
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| DRTG | Rating Defensivo | Puntos permitidos por cada 100 posesiones defensivas. Cuanto menor el valor, mejor la defensa. |
DRTG = (Puntos permitidos / Posesiones defensivas) × 100
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| NetRTG | Rating Neto | Diferencia entre el Rating Ofensivo y el Rating Defensivo. Indica el impacto neto del jugador en el marcador por cada 100 posesiones. |
NetRTG = ORTG − DRTG
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| PER | Índice de Eficiencia del Jugador | Evaluación global del rendimiento en todas las facetas del juego normalizada a 15 minutos por partido. La media de la liga es 15. |
PER = Suma ponderada de estadísticas / MP
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| PIE | Impacto del Jugador Estimado | Porcentaje de eventos positivos del juego (puntos, rebotes, asistencias, robos, bloqueos menos pérdidas y faltas) atribuibles al jugador. |
PIE = Estadísticas del jugador / Estadísticas totales del partido
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| GmSc | Game Score | Métrica desarrollada por John Hollinger para medir el rendimiento de un jugador en un partido puntual. Usa una fórmula ponderada de estadísticas. |
GmSc = PTS + 0.4×FGM − 0.7×FGA − 0.4×(FTA−FTM) + 0.7×ORB + 0.3×DRB + STL + 0.7×AST + 0.7×BLK − 0.4×PF − TOV
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| OWS | Victorias Ofensivas | Cuantifica cuántas victorias aporta el jugador a su equipo a través de su desempeño ofensivo. |
OWS = ORTG × Posesiones usadas / Liga pts/victoria
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| DWS | Victorias Defensivas | Cuantifica cuántas victorias aporta el jugador a su equipo a través de su desempeño defensivo. | — | ✓ | — |
| WS | Valor de Victorias | Suma de las victorias ofensivas y defensivas. Representa la contribución global del jugador al éxito del equipo en términos de victorias. |
WS = OWS + DWS
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| WS/40 | Valor de Victorias por 40 Minutos | Normaliza el valor de victorias al tiempo de juego, permitiendo comparar jugadores independientemente de sus minutos. |
WS/40 = WS / (MP / 40)
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| OBPM | Box Plus-Minus Ofensivo | Diferencia en puntos ofensivos por cada 100 posesiones cuando el jugador está en cancha vs. cuando no está. Valor positivo = impacto ofensivo positivo. |
OBPM = f(estadísticas de caja ofensivas)
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| DBPM | Box Plus-Minus Defensivo | Diferencia en puntos defensivos evitados por cada 100 posesiones cuando el jugador está en cancha. |
DBPM = f(estadísticas de caja defensivas)
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| BPM | Box Plus-Minus | Combina OBPM y DBPM para evaluar la contribución neta del jugador. Representa la diferencia total en puntos por 100 posesiones con el jugador en cancha. |
BPM = OBPM + DBPM
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| VORP | Valor Sobre el Jugador de Reemplazo | Estima cuánto mejor es un jugador en comparación con un jugador promedio de reemplazo en la liga. Un VORP alto indica impacto significativo en victorias. |
VORP = (BPM − (−2.0)) × (MP / (TM_MP / 5)) / (Liga MP / equipo)
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TS% = PTS / (2 × (FGA + 0.44 × FTA))
eFG% = (FGM + 0.5 × 3PM) / FGA
3PAR = 3PA / FGA
FTR = FTA / FGA
ORB% = ORB / (ORB + Opp_DRB)
DRB% = DRB / (DRB + Opp_ORB)
TRB% = TRB / (TRB + Opp_TRB)
AST% = AST / (((MP / (TM_MP / 5)) × TM_FGM) - FGM)
STL% = STL / (Opp_Poss × MP / TM_MP)
BLK% = BLK / (Opp_FGA × MP / TM_MP)
TOV% = TOV / (FGA + 0.44 × FTA + TOV)
USG% = (FGA + 0.44×FTA + TOV) / (MP/TM_MP × TM_(FGA+0.44×FTA+TOV))
ORTG = (Puntos producidos / Posesiones usadas) × 100
DRTG = (Puntos permitidos / Posesiones defensivas) × 100
NetRTG = ORTG − DRTG
PER = Suma ponderada de estadísticas / MP
PIE = Estadísticas del jugador / Estadísticas totales del partido
GmSc = PTS + 0.4×FGM − 0.7×FGA − 0.4×(FTA−FTM) + 0.7×ORB + 0.3×DRB + STL + 0.7×AST + 0.7×BLK − 0.4×PF − TOV
OWS = ORTG × Posesiones usadas / Liga pts/victoria
WS = OWS + DWS
WS/40 = WS / (MP / 40)
OBPM = f(estadísticas de caja ofensivas)
DBPM = f(estadísticas de caja defensivas)
BPM = OBPM + DBPM
VORP = (BPM − (−2.0)) × (MP / (TM_MP / 5)) / (Liga MP / equipo)
| Abrev. | Nombre | Definición | Fórmula | Oficial | Barrial |
|---|---|---|---|---|---|
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RMZ Index
RMZ |
RMZ Index — Índice de Impacto Total | Métrica propia de RMZ Sports que mide el impacto integral de un jugador combinando su contribución ofensiva (O-RMZ) y defensiva (D-RMZ) normalizada por las condiciones de la liga. Va de 0 a 100 y sirve como referencia para comparar jugadores entre ligas y temporadas. |
RMZ Index = (O-RMZ × w₁ + D-RMZ × w₂) / Normalización de liga
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O-RMZ
RMZ |
RMZ Ofensivo | Componente ofensivo del RMZ Index. Evalúa la contribución anotadora del jugador mediante la ponderación de tiro efectivo, generación de posesiones, asistencias y eficiencia en el uso de los recursos ofensivos. |
O-RMZ = f(TS%, USG%, AST%, pts_created_rmz, ORTG)
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D-RMZ
RMZ |
RMZ Defensivo | Componente defensivo del RMZ Index. Pondera el impacto del jugador en la defensa a través de robos, bloqueos, rebotes defensivos y el rating defensivo ajustado. |
D-RMZ = f(STL%, BLK%, DRB%, DRTG, def_pm_mode)
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VTS
RMZ |
VTS Score — Valor Total del Jugador | Sistema de puntuación multidimensional de RMZ Sports que evalúa al jugador en cuatro dimensiones: Impacto Ofensivo (OI), Impacto Defensivo (DI), Eficiencia (EI) y Consistencia (CI). El resultado final va de 0 a 100 e incluye etiquetas de rendimiento (Élite, Estrella, Sólido, Regular, En desarrollo). |
VTS = (OI_norm × w_oi) + (DI_norm × w_di) + (EI_norm × w_ei) + (CI_norm × w_ci)
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OI
RMZ |
Impacto Ofensivo (VTS) | Dimensión ofensiva del VTS Score. Mide la capacidad del jugador para generar puntos directa e indirectamente. Se normaliza respecto a la línea base de la liga. |
OI = f(PTS, AST, pts_created, ORTG, TS%)
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DI
RMZ |
Impacto Defensivo (VTS) | Dimensión defensiva del VTS Score. Evalúa la capacidad del jugador de impedir que el rival anote, considerando posición, minutos y el contexto del equipo. |
DI = f(STL, BLK, DRB, DRTG, def_pm_mode)
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EI
RMZ |
Eficiencia (VTS) | Dimensión de eficiencia del VTS Score. Mide cuánto produce el jugador en relación con los recursos que consume (posesiones, minutos, intentos de tiro). |
EI = f(TS%, TOV%, USG%, PER, PIE)
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CI
RMZ |
Consistencia (VTS) | Dimensión de consistencia del VTS Score. Evalúa la regularidad del jugador a lo largo de la temporada. Puede activar flags especiales: vts_hot (racha positiva) y vts_clutch (rendimiento en momentos decisivos). |
CI = f(desviación estándar de rendimiento por partido, ci_flags)
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VTS 🔥
RMZ |
VTS Hot — En Racha | Flag del VTS Score que se activa cuando un jugador registra una racha positiva sostenida de partidos por encima de su promedio histórico. Indicador de momento de forma alta. |
vts_hot = true si rendimiento reciente > percentil 75 de su propio histórico
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VTS ⚡
RMZ |
VTS Clutch — Rendimiento Decisivo | Flag del VTS Score que mide el rendimiento del jugador en momentos críticos del partido (últimos 5 minutos con diferencia ≤5 puntos). Un jugador clutch supera consistentemente su propio promedio en esos momentos. |
vts_clutch = rendimiento_cuarto_periodo_cerrado / promedio_general
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POW
RMZ |
POW Score — Player of the Week | Puntuación semanal de RMZ Sports basada en el rendimiento acumulado de los últimos 7 días. Combina producción bruta, eficiencia y el VTS Score para identificar al jugador de mayor impacto de la semana en cada liga. |
POW = Σ(GmSc × factor_partido) × eficiencia_semana × VTS_semana
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pts_created_rmz
RMZ |
Puntos Creados RMZ | Estimación del total de puntos generados por el jugador de manera directa (los propios) e indirecta (a través de asistencias que terminan en canasta), ajustada por la eficiencia de los receptores de las asistencias. |
pts_created_rmz = PTS + (AST × promedio_pts_por_canasta_del_equipo)
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RAPTOR O/D
RMZ |
RAPTOR Ofensivo / Defensivo (adaptado) | Adaptación del modelo RAPTOR de FiveThirtyEight al contexto del baloncesto dominicano. Mide el impacto del jugador en puntos por 100 posesiones en el lado ofensivo (oRAPTOR) y defensivo (dRAPTOR), calibrado con los datos y el nivel de juego local. |
RAPTOR = oRAPTOR + dRAPTOR (adaptado RMZ)
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RMZ MVP
RMZ |
RMZ MVP Score | Puntuación compuesta que clasifica a los candidatos al MVP de cada liga. Pondera el RMZ Index, el VTS Score, los minutos jugados y el récord del equipo durante los partidos del jugador. |
rmz_mvp_liga = f(RMZ Index, VTS, record_equipo, GP)
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RMZ Index = (O-RMZ × w₁ + D-RMZ × w₂) / Normalización de liga
O-RMZ = f(TS%, USG%, AST%, pts_created_rmz, ORTG)
D-RMZ = f(STL%, BLK%, DRB%, DRTG, def_pm_mode)
VTS = (OI_norm × w_oi) + (DI_norm × w_di) + (EI_norm × w_ei) + (CI_norm × w_ci)
OI = f(PTS, AST, pts_created, ORTG, TS%)
DI = f(STL, BLK, DRB, DRTG, def_pm_mode)
EI = f(TS%, TOV%, USG%, PER, PIE)
CI = f(desviación estándar de rendimiento por partido, ci_flags)
vts_hot = true si rendimiento reciente > percentil 75 de su propio histórico
vts_clutch = rendimiento_cuarto_periodo_cerrado / promedio_general
POW = Σ(GmSc × factor_partido) × eficiencia_semana × VTS_semana
pts_created_rmz = PTS + (AST × promedio_pts_por_canasta_del_equipo)
RAPTOR = oRAPTOR + dRAPTOR (adaptado RMZ)
rmz_mvp_liga = f(RMZ Index, VTS, record_equipo, GP)
Cada jugador recibe un grado de letra (de A+ a F) por categoría, calculado a partir de su percentil dentro de la liga y temporada — qué tan bien está parado comparado con el resto de jugadores reales de esa competencia, no una nota fija. La escala está diseñada para que los grados altos sean genuinamente difíciles (A+ exige estar entre el 1% mejor), mientras que la mayoría de los jugadores caen en el rango C/B-.
| Grado | Rango de Percentil | Qué significa |
|---|---|---|
| A+ | Percentil 99–100 | Élite absoluto — entre el 1% mejor de la liga en esa temporada. |
| A | Percentil 97–98 | Excelente — top 3%, uno de los mejores en esa categoría. |
| A- | Percentil 95–96 | Muy sólido, cerca del tope de la liga. |
| B+ | Percentil 90–94 | Por encima del promedio con margen claro — jugador de rotación alta. |
| B | Percentil 80–89 | Buen nivel, notablemente por encima del jugador promedio. |
| B- | Percentil 60–79 | Ligeramente por encima del promedio. |
| C+ | Percentil 50–59 | Justo por encima de la media de la liga. |
| C | Percentil 35–49 | Promedio — la mayoría de los jugadores caen aquí. |
| C- | Percentil 25–34 | Ligeramente por debajo del promedio. |
| D+ | Percentil 15–24 | Por debajo del promedio con margen claro. |
| D | Percentil 5–14 | Débil en esta categoría comparado con la liga. |
| D- | Percentil 2–4 | Muy débil — entre los más bajos de la liga. |
| F | Percentil 0–1 | Extremadamente bajo — percentil 1 o menos. |
Percentil del RMZ Index (índice holístico propio de la plataforma) del jugador en esa liga y temporada.
Percentil de True Shooting % (TS%) — eficiencia real de anotación, contando tiros de campo, triples y libres.
Percentil de Total Rebound % (TRB%) — porción de los rebotes disponibles que el jugador capturó mientras estuvo en cancha.
Percentil de Assist % (AST%) — porción de las canastas de su equipo que el jugador asistió.
Percentil combinado de Steal % + Block % — producción defensiva directa (robos y tapones).
Percentil de 3P% (exterior) y del promedio de 2P%/FT% (interior).
En la tabla de Fantasy Proyecciones, el grado Total sale del ranking de valor fantasy de 9 categorías (Z-score: PTS, REB, AST, Robos, Tapones, 3PM, FG%, FT% y Pérdidas — estas últimas invertidas), normalizado de nuevo contra el resto de jugadores de esa liga+temporada para convertirlo en un percentil comparable al resto del sitio.
Escala propia de RMZ Sports, calibrada para reproducir el mismo patrón (muy comprimida arriba, banda promedio ancha) observado en sistemas de referencia como EvanMiya CBB Analytics — no es una copia de su fórmula exacta, que no es pública.Ocurrió un error al enviar tu mensaje. Por favor, inténtalo de nuevo más tarde.
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